domingo, 31 de marzo de 2013

Tecnoimágenes


Tecnoimágenes

El show del Samsung S4

El show del Samsung S4

Samsung presentó en el Radio City Music Hall de Nueva York su nuevo Galaxy S4, con la idea de rivalizar con los iPhone de Apple. Los asistentes criticaron la estrambótica puesta en escena que pareció dar más importancia al show que al teléfono inteligente. Entre sus nuevas características están una pantalla más grande y control por gestos.
Repostaje eléctrico

Repostaje eléctrico

Estos dos modelos eléctricos de Renault ZOE pudieron verse en Lisboa durante la semana pasada. Según declaraciones de los directivos de Renault-Nissan, «China salvará a los coches eléctricos». Estos modelos son una de las más fuertes apuestas de la compañía en estos momentos. Los críticos encuentran que todavía hay pocos puntos de recarga, lo que los hace poco prácticos en ciertas ocasiones.
La tableta que toma el pulso

La tableta que toma el pulso

Este ingeniero de Fujitsu está probando una tableta capaz de tomar en tiempo real el pulso del usuario mediante el escaneo de su rostro y el brillo de su cara. Este software puede adaptarse a tabletas y teléfonos inteligentes y funciona simplemente con la cámara web que suelen llevar incorporada.
Drones para granjeros

Drones para granjeros

No todo van a ser aplicaciones militares para los pequeños aviones no tripulados. Este pequeño modelo fabricado por Airinov, una empresa francesa, sirve para tomar fotografías aéreas y maximizar las posibilidades de los fertilizantes, pesticidas y el estiércol en los sembrados de los campos. Una tarea mucho más humana que la del espionaje.
Un puente levadizo para el siglo XXI

Un puente levadizo para el siglo XXI

La fragata de entrenamiento Le Belem cruza bajo el nuevo puente de Chaban-Delmas en la localidad de Bordeaux. Este puente ha sido recientemente inaugurado y tiene una sección central de más de 130 metros de longitud que puede subirse y bajarse para permitir el paso de las embarcaciones a través del río.
Las baterías de la discordia

Las baterías de la discordia

El vicepresidente de Boeing e ingeniero jefe de producción de los 787 Dreamliner muestra un diseño mejorado de las baterías de ión-litio que originalmente sufrían riesgo de incendio y que provocaron más de un susto. Mientras la flota de 787 lleva más de dos meses parada en todo el mundo se está exigiendo a la compañía que demuestre que las nuevas baterías no son peligrosas.
Vuelos en gravedad cero

Vuelos en gravedad cero

Una empresa llamada Avico está realizando ya los primeros vuelos en «gravedad cero» para turistas en Europa. Para ello emplean un avión comercial Airbus A300 que sigue una trayectoria de vuelo parabólica. Operados por la empresa Novespace en el primero de ellos 40 personas estrenaron el servicio pagando unos 6.000 euros cada uno.
Antenas radiotelescópicas

Antenas radiotelescópicas

Este es el gigantesco aspecto de una de las antenas del radiotelescopio Atacama Large Millimeter Array (ALMA) durante su inauguración. Se trata de un observatorio en la Cordillera de los Andes a unos 40 kilómetros de San Pedro de Atacama, Chile.
Motos de nieve eléctricas

Motos de nieve eléctricas

Los técnicos de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Graz prueban un prototipo de moto de nieve eléctrica en Austria. Esta forma de motorización no solo es más eficiente, ecológica y sostenible, sino también más silenciosa y segura dado que opera a velocidades más bajas.
Marte en el desierto

Marte en el desierto

Los geólogos de la NASA realizan recolección de muestras en el desierto de Utah equipados con trajes espaciales, para comprobar la facilidad de movimientos y las condiciones de trabajo en el planeta rojo. Con estas pruebas se pueden simular diversas condiciones y estrategias de exploración sobre el terreno, tales como la utilización de las reservas de aire, comida, oxígeno y agua.
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Astronautas y robots marcianos simulados

Astronautas y robots marcianos simulados

Un científico con un traje llamado «Aouda» observa el robot marciano «Puli», ganador de la competición húngara Google Lunar X-Prize. En estas pruebas en el desierto del Sahara cerca de Marruecos un equipo de astronautas austríacos realizaron experimentos a modo de simulación sobre las misiones humanas a Marte: ingeniería, operaciones, astrobiología y gelogía.
La hora de planeta

La hora de planeta

Este es el aspecto del Palacio de la Cultura y las Ciencias de Varsovia tras la 'Hora del planeta' del pasado 23 de marzo. Muchos lugares emblemáticos de todo el mundo aprovecharon para desconectar y apagarse como forma de concienciar a la población sobre la importancia de vigilar el cambio climático. Foto: AFP Photo / Janek Skarzynski.
Fotografiando los restos del Big Bang

Fotografiando los restos del Big Bang

Esta imagen de la Agencia Espacial Europea muestra un mapa de los restos de la radiación de fondo de microondas del Big Bang. Han sido obtenidos por el satélite Planck, lanzado en 2009. Se trata de una imagen de 50 millones de píxeles que captura la luz más antigua del universo y permite calcular su edad. Básicamente es como observar el Cosmos tan solo 380.000 años después del Big Bang.
Movimientos en el sector fotovoltaico

Movimientos en el sector fotovoltaico

Los panales luminosos LED de colores combinados con los sistemas fotovoltaicos de este edificio producen un peculiar efecto. Se trata de un hotel de Pekín cuyos panales fueron instalados por uno de los mayores fabricantes chinos de esta tecnología. La empresa ahora espera ser «rescatada» por Suntech debido a sus dificultades financieras.
Menos acrobacias

Menos acrobacias

El escuadrón de los Blue Angeles de la marina estadounidense realiza unos vuelos acrobáticos sobre los Cayos de Florida durante un espectáculo. Pero puede que sea uno de los pocos vuelos que se vean en mucho tiempo, dado que los recortes también hay llegado a estos espectaculares aviones con el fin de ajustarse a los presupuestos.
Recuperadas piezas de las misiones Apolo

Recuperadas piezas de las misiones Apolo

Décadas después de su momento de gloria una expedición financiada por el magnate y genio de Internet Jeff Bezos (fundador de Amazon) ha recuperado uno de los motores F-1 del cohete Saturno V que se utilizaba como propulsor principal de los cohetes de las misiones Apolo. Estaban sumergidos a más de 4.000 metros bajo el mar.
La tortuosa historia de los F-35

La tortuosa historia de los F-35

Unos técnicos trabajan en la línea de montaje de los F-35 Joint Strike Fighter de la fábrica de Lockheed Martin en Ford Worth (Texas, Estados Unidos). El programa armamentístico del Pentágono está suponiendo un gran problema para los aliados de Estados Unidos en Asia porque ya sufre un retraso de más de siete años y su coste de 400.000 millones de dólares se ha desviado varias veces, encareciéndose sobremanera.
Centros de proceso de datos para crecer

Centros de proceso de datos para crecer

Un empleado pasea por la sala en la que se instalará el centro de procesamiento de datos más grande del mundo en la zona céntrica de Manhattan: un edificio de 32 plantas con más de 55.000 metros cuadrados dedicados a mantener gigantescos servidores. En total consumirá 40 millones de watios de electricidad.
Voyager 1: en los confines del sistema solar

Voyager 1: en los confines del sistema solar

Esta imagen artística muestra el paso de una de las sondas Voyager cerca de Saturno, hace más de 30 años. En estos momentos esas sondas siguen enviando datos: han superado la zona planetaria para adentrarse en los confines del sistema solar, sin que esté muy claro si todavía han salido de él o no debido a que no se conocen exactamente sus límites.
Realidad virtual para transportar materiales

Realidad virtual para transportar materiales

Un ingeniero del departamento de investigación y desarrollo de la empresa francesa Clarté muestra cómo se puede utilizar un entorno virtual con objetos en 3-D para mover materiales pesados de un lado a otro. El secreto está en una buena combinación de las técnicas de realidad virtual, 3-D en tiempo real y realidad aumentada.

Tecnología para llevar la NBA al límite

Tecnología para llevar la NBA al límite

  • Un conjunto de cámaras analiza la cancha con una visión completa
  • El software determina quiénes son los jugadores y sus estadísticas
  • Mediante simulaciones se pueden calcular los movimientos óptimos
Imagen de un partido de la NBA de los Chicago Bulls y los Portland Trail Blazers el 21 de marzo.Imagen de un partido de la NBA de los Chicago Bulls y los Portland Trail Blazers el 21 de marzo.
Muchos deportes se benefician de los avances tecnológicos, especialmente sin duda los de origen estadounidense, que además se conciben en la actualidad más como espectáculo que otra cosa. Comparativamente, nuestro fútbol es un deporte de “palos y piedras”, tanto en las reglas y las herramientas de transmisión como en lo que sucede en los banquillos. Ahora, a los avances en retransmisiones de deportes como el fútbol americano, se han sumado también otros como los análisis de datos del baloncesto profesional.

Y es que en la actualidad lo que sucede en los vestuarios e incluso en los despachos es casi tan importante como lo que ocurre en la cancha. Un ejemplo sería la utilización de un sistema de reconocimiento visual llamado SportVU que está suponiendo una pequeña revolución en la NBA, quizá tanto como supusieron los análisis matemáticos y estadísticos estilo Moneyball en el béisbol.

Tal y como cuentan en el blog GrantLand, 15 de los equipos de la liga profesional ya han comprado las cámaras de vídeo y todo el equipamiento, lo que les cuesta casi unos 80.000 euros anuales. Pero bien invertidos estarán si proporcionan los resultados que prometen.

¿Cómo funciona el sistema de seguimiento?

Su funcionamiento es aparentemente sencillo, como puede verse en el vídeo. Las cámaras realizan un seguimiento de los jugadores de cada equipo y de la pelota. Se pueden seguir las jugadas con total precisión y ver los lanzamientos y las estadísticas básicas: posesión, efectividad en los tiros y demás. Lo más importante es que el sistema es capaz de incluir los números de los jugadores en el lugar adecuado, para así distinguirlos individualmente y analizarlos uno por uno.

Los equipos que utilizan SportVU no dan mucha información sobre cómo lo hacen por varias razones, la más importante estratégica: si alguien logra un análisis eficiente sobre una situación propia o sobre la de un contrario podría obtener una ventaja decisiva.



Los datos se procesan una vez terminados los partidos, en los despachos: a veces a los entrenadores no les gustan mucho los resultados, por no hablar de a los propios jugadores. Pero los datos son los datos y contra las matemáticas poco se puede objetar.

¿Cómo se mejora el básket?

Entre otras cosas se sabe gracias a estos sistemas cómo mejorar las ayudas defensivas, la importancia que tiene la colocación exacta de un jugador (para los que medio metro puede suponer la diferencia entre acertar un tiro o fallarlo) o incluso qué tipo de faltas están sobrevaloradas y en las que los jugadores podrían “arriesgar” más (por ejemplo la regla de la NBA de que es obligatoria la defensa hombre-a-hombre y no la zona).

Las máquinas dicen que deberían fomentarse también los tiros de tres puntos, que aunque más difíciles otorgan ventajas decisivas, especialmente entre los jugadores con más de un 35% de efectividad de promedio.

El software especializado puede también crear simulaciones de equipos tanto en ataque como en defensa. Los llaman “jugadores fantasmas” y aparecen en pantalla simplemente como círculos transparentes, ocupando lo que se consideran posiciones óptimas para los pases, conversiones de los lanzamientos o la defensa. Los entrenadores pueden de este modo apreciar cuál es la diferencia entre lo que realmente se jugó y lo que se debería haber jugado para obtener un mejor resultado.

Hay quienes consideran que el futuro del juego pasa por que las estrellas de la cancha imiten de la forma más fiable posible a sus “imágenes fantasma” en la pantalla, pero no todo el mundo puede ser igual de ágil y rápido. ¿La excepción? Algunos equipos como los Miami Heat tienen jugadores defensivos ultrarrápidos como Shane Battier y Dwyane Wade que no tienen problemas en hacerlo. Y, ¿qué decir de LeBron James? Simplemente, que rompe el molde e incluso se adelanta al software que pretende seguirle, por no hablar de al resto de los jugadores.

Cómo aprender a programar

Cómo aprender a programar

Un chico de 17 años acaba de vender la aplicación que programó con 15 años por 30 millones de dólares. Te mostramos algunas de las formas de aprender a programar gratis y quizás, algún día, puedas correr con su misma suerte

Cómo aprender a programar
Codecademy es una de las startups que más está creciendo hoy en día y su misión es enseñar a los novatos a programar. Utiliza un ambiente (gratuito) amigable e interactivo que trata de hacer que las personas aprendan desde el momento que entran a esta web a programar algunas líneas. De hecho, tienen un cuadro en la «Home» en la que te dan algunos códigos para interactuar con el programa. Mucho de su material está disponible en español.

Para mas informacion visite la pagina: http://www.codecademy.com/es#!/exercises/0


Line desplaza a Whatsapp y llega a los 10 millones de usuarios en España

Line desplaza a Whatsapp y llega a los 10 millones de usuarios en España


La aplicación de mensajería instantánea Line ha alcanzado hasta el momento 10 millones de usuarios en España; poco a poco esta aplicación ha ido desplazando a Whatsapp y para celebrar su ascenso en usuarios.
En las últimas semanas la polémica en torno a WhatsApp y la finalización de su periodo de prueba gratuito en Android ha generado que la nueva mensajería instantánea Line gane popularidad. Muchos usuarios han decidido probar esta mensajería móvil como alternativa, apostando por su modelo gratuito y por sus posibilidades.
Cabe destacar que en diciembre de 2012 la compañía confirmó que en todo el mundo había superado los 80 millones de usuarios, pero esta cuenta continúa en aumento, logrando excelentes registros, lo cual confirma que confirman a Line se ha convertido en el mayor competidor de Whatsapp.

Windows 8 le cuesta una demanda a Microsoft

Windows 8 le cuesta una demanda a Microsoft

Una asociación que representa a usuarios de software de código abierto presentó una demanda ante la Comisión Europea por las supuestas trabas que presenta el sistema operativo al intentar instalar Linux
Windows 8 le cuesta una demanda a Microsoft
Hispalinux, que cuenta con 8.000 miembros y representa a usuarios del sistema Linux, dijo que Microsoft había dificultado que los usuarios de computadoras equipadas con la plataforma Windows 8 cambiaran a Linux y otros sistemas operativos.
El abogado y principal representante de Hispalinux, José María Lancho, remitió la demanda a la sede madrileña de la Comisión Europea.
En su demanda de 14 páginas, Hispalinux dijo que Windows 8 contenía un "mecanismo de obstrucción" denominado UEFI Secure Boot que controla el arranque de la computadora y significa que los usuarios deben pedir claves a Microsoft para instalar otro sistema operativo.
El grupo dijo en su queja que era "de facto una cárcel tecnológica para los sistemas de arranque de la computadora (...) haciendo a la plataforma Windows de Microsoft menos neutral que nunca".
"Es absolutamente anticompetitiva", dijo Lancho a Reuters. "Es muy perjudicial para el usuario y para la industria europea de software", añadió.
La Comisión Europea ha multado a Microsoft, líder mundial en software, con u$s2.830 millones en la última década, el mayor monto pagado por una empresa a la UE.
La Comisión determinó en 2004 que Microsoft había abusado de su posición dominante del mercado al vincular su reproductor Windows Media Player al paquete de aplicaciones de Windows, y las relaciones entre ambas siguen tensas.
La compañía ha tenido un acercamiento más amigable en los últimos años, llegando a un acuerdo por otra investigación de competencia en 2009 relacionada con la elección del navegador en su sistema operativo Windows.
También ha realizado sus propias quejas a la Comisión sobre las actividades empresariales de su rival Google.
Pero el 6 de marzo, la Comisión multó a Microsoft con u$s731 millones  por no ofrecer al usuario opciones para elegir un navegador web distinto al Internet Explorer.

El teléfono celular cumple 40 años: habla su creador


El teléfono celular cumple 40 años: habla su creador

Entrevistamos a Martin Cooper, el hombre que el 3 de abril de 1973 inició una revolución en las comunicaciones y cambió para siempre nuestra sociedad
 
Martin Cooper y el ''''ladrillo'''' original (un Motorola DynaTAC). Foto: Gentileza Arraycomm
Tiene 84 años, pero sigue trabajando, aunque no tanto como antes: "cuando era más joven saltaba de la cama y estaba haciendo cosas antes de desayunar. Ahora me tomo toda la mañana para desayunar y después trabajo. Pero bueno, el golf no me gusta: ¿qué otra cosa podría hacer?" Es ingeniero electrónico, y las comunicaciones lo fascinan desde pequeño. Y estuvo a punto de transformarse en un militar profesional (la Marina estadounidense financió sus estudios), pero finalmente optó por meterse en la industria de las telecomunicaciones.
Y el 3 de abril de 1973, ante la mirada atónita de varios transeúntes (y la presencia de la prensa) Martin Cooper inició una revolución en las telecomunicaciones: en la Sexta Avenida, en Nueva York, usó un teléfono sin cables para llamar a otra persona. No un inalámbrico hogareño, se entiende (no existían entonces): un teléfono que usaba una antena especial en el techo de un edificio para tomar su llamada y conectarla con la red de telefonía fija.
¿Llamó a su jefe? ¿A su esposa? ¿A su madre? No: a Joel Engel, su -en ese entonces- archienemigo laboral. Cooper trabajaba en Motorola; Engel dirigía los míticos laboratorios Bell de AT&T. Ambos buscaban lograr lo mismo, un teléfono celular funcional. Cooper hizo la primera llamada, y le dio el dudoso honor a Engel de ser la primera persona en el mundo que atendió una llamada de ese tipo en un teléfono normal. "No le hizo mucha gracia", recuerda Cooper, entrevistado por LA NACION.
Cooper no creó el primer teléfono móvil. La pionera más famosa, cuenta la leyenda, fue Hilda, la mujer de Lars Ericsson, el fundador de la compañía de telecomunicaciones sueca que lleva su nombre: a principios del siglo pasado llevaba en el auto (una novedad para ese entonces) un teléfono normal y una jabalina con dos ganchos; cuando se le daba la gana se colgaba, literalmente, del poste telefónico más cercano.
En la década del 50 y 60 ya existían los teléfonos móviles inalámbricos, pero eran radioteléfonos, sólo funcionaban en un auto, eran carísimos y tenían muy poco alcance.
Cooper en febrero último, cuando fue premiado por la Academia Nacional de Ingenieros de Estados Unidos; segundo desde la izquierda, Joel Engel, el hombre que atendió su primera llamada. Foto: Gentileza Martin Cooper
Cooper tampoco inventó el concepto de las redes celulares, con transmisores de baja potencia que dan servicio a áreas pequeñas (celdas) y que permiten la reutilización de frecuencias, que había nacido a mediados del siglo pasado.
Pero este hombre es el que tomó todo eso y lo transformó en una tecnología y un dispositivo que, 40 años después, usa la enorme mayoría de la población mundial. No hay, dicen, una tecnología industrial que se haya difundido tan rápido, ni que alcance a tanta gente. Hay 6000 millones de usuarios de teléfonos celulares pero, como alertó Naciones Unidas hace dos semanas , sólo 4500 millones tienen acceso a un baño limpio.

Llamar a una persona, no a un lugar

Pero volvamos a Cooper: es el 3 de abril de 1973, y sorprende a la prensa y a los neoyorquinos con algo que parece de ciencia ficción: un teléfono celular, inspirado en parte (como admite luego) en el Tricorder de Star Trek. Para demostrar la ductilidad de su invención, Cooper cruza una calle de Nueva York junto con un periodista, mientras habla por su teléfono celular. "Es lo más peligroso que hice en mi vida", declaró después.
Pero ¿cómo llegó a ese momento? Cooper entró en Motorola en 1954; desarrollaba radios portátiles para policías y bomberos, y ahí, dice, endendió el valor de poder comunicarse en forma directa con alguien, y no con un lugar.
"Veníamos trabajando con la idea de las comunicaciones personales hacía mucho tiempo -dice Cooper-. Durante 100 años, si querías hacer una llamada o recibirla estabas atrapado en el lugar donde estuviera el teléfono. Pero una vez que tenés un celular estás llamando a una persona, no un lugar. Es una diferencia enorme. El teléfono celular es personal, le pertenece a un individuo, no importa donde esté. Siempre lo pensé así, y por eso armé un equipo de gente para investigar ese área."
A principios de esa década, y a instancias de Engel, AT&T comenzó a diseñar una red de telefonía celular, pero cerrada (la compañía dominaba entonces las telecomunicaciones de Estados Unidos) y orientada a tener un teléfono en el auto.
"En Motorola nos oponíamos a eso, queríamos poder competir, y cuando nos enteramos que el gobierno estaba analizando el tema, decidí que teníamos que hacer una demostración de lo que podíamos hacer, sorprenderlos y que entendieran lo que estaba en juego. Así nació esa llamada -explica-. Después de la conferencia de prensa me fui a Washington y le mostré el equipo a varios funcionarios." Y los convenció de que su idea era mejor que la de AT&T.
Rudy Krolopp, el diseñador industrial del primer modelo en Motorola. Foto: Gentileza Motorola
El teléfono que usó no era un bloquecito casi etéreo como los actuales: pesaba un kilo y medio y la batería le daba poco más de 20 minutos de autonomía. "El prototipo no era muy confiable -recuerda Cooper-; los circuitos integrados recién estaban apareciendo, y el prototipo todavía no los tenía; adentro había literalmente cientos de partes, todo era muy inestable, así que fue una ventaja para nosotros que el gobierno se tomara varios años para definir cómo funcionarían las redes celulares, porque fuimos mejorando el equipo; el que se usó comercialmente a partir de 1983 era la quinta versión; habíamos invertido 100 millones de dólares para mejorarlo."
En Estados Unidos se hizo la primera llamada, pero fue Japón el país con el primer servicio de telefonía celular, en 1979; los países escandinavos comenzaron a dar el servicio en 1981. Estados Unidos habilitó el servicio comercial en 1983 (con AT&T; el diseño de la red lo hizo Joel Engel ); en la Argentina se ofrece desde 1989.
El primer teléfono comercial del grupo de Cooper fue el DynaTAC 8000x (también conocido como "el ladrillo"). Pesaba 800 gramos, permitía hacer llamadas y recibirlas, y nada más; faltaban diez años para los SMS . Su compañero de andanzas en nuestro país fue el TX400, que gracias a la batería incluida en una valija tenía más autonomía y mejor señal.
En Estados Unidos el 8000x costaba entonces casi 3995 dólares (unos 10.000 dólares actuales, aproximadamente, según calcula Cooper). "No era para cualquiera, claro. Todo el mundo se asombraba cuando lo veía, pero era carísimo. Creíamos que iba a ser popular, pero al principio era poca la gente que podía pagarlo. Los que comenzaron a usarlo enseguida fueron los vendedores inmobiliarios, que entendían las ventajas de estar siempre disponibles y de poder hacer una llamada desde cualquier lado. Pero no a todos les gustaba, un abogado me dijo entonces que jamás usaría un teléfono celular."
-¿Pensaban en otras funciones además de las llamadas para el celular?
-Bueno, muy a futuro creíamos en las videollamadas, pero nada más. En 1973 Internet no existía como tal, no había cámaras digitales, no había GPS. Lo único que teníamos era una suerte de chiste: en el futuro cuando nacieras te asignarían un número de teléfono, y que el día que te llamaran y no atendieras sabrían que estabas muerto.
-Vamos camino a eso, ¿no? El celular cambió nuestra sociedad, todo el mundo está disponible, modificó las costumbres también.
-Sí. En términos generales estoy contento, creo que nos hizo una sociedad más productiva en todos los niveles, y la gente es más feliz por eso. Es cierto que cambiaron algunas costumbres, pero sucede con todas las tecnologías así de disruptivas. Y el teléfono tuvo desde el primer día un botón para apagarlo si no querés que te molesten. Pero recién estamos comenzando, creo que los teléfonos del futuro serán muy diferentes.
Un aviso de 1979 explicando las primeras pruebas de telefonía celular de AT&T (en inglés).


-¿Le gustan los celulares actuales?
-No. Me parecen todos iguales, todos difíciles de usar. Cuando entro en un negocio de teléfonos los veo y todos tienen el mismo aspecto, todos hacen lo mismo. Me gustaría que fuera más como con los autos, que tenés variedad de tamaños, colores, diseños y formatos, y podés elegir varias de esas cosas antes de comprarlo. Están tratando de que los celulares actuales hagan de todo, y cuando querés hacer todo con una sola cosa ésta termina no siendo particularmente buena en nada. Yo pienso en un futuro de dispositivos muy especializados interconectados, que lleves una suerte de computadora central en el bolsillo y a eso se le conecten otros elementos, un auricular en la oreja, un sensor biométrico bajo la piel para monitorear tu salud, cosas así. Hace unos años mi esposa creó Jitterbug, un teléfono muy sencillo que sólo hace llamadas y manda mensajes, y es fácil de usar. Tiene unos 500 mil usuarios, la mayor parte es gente mayor.
-Inevitable preguntarle, entonces, qué teléfono usa...
-Todo el mundo me lo pregunta siempre, así que siento que tengo que estar probando todos los teléfonos. Siempre tuve de todo, tuve iPhone, hace unas semanas estuve usando un equipo de Nokia con Windows Phone, ahora le estoy hablando desde un Motorola Razr M; en unas semanas tendré otro.
-Trabajó durante 29 años en Motorola dedicado a los celulares, y luego se fue y en 1992 fundó su propia empresa... que también es de telecomunicaciones.
-Mi empresa, Arraycomm, se dedica a hacer diseños de lo que llamamos antenas inteligentes, que permiten hacer un uso más eficiente del espectro, es decir, de las frecuencias de radio que usan los celulares. Es algo muy difícil de lograr, pero un mejor del espectro uso abarata costos y hace que tener un celular sea más económico para todos.
-Así que lleva 50 años dedicados a las telecomunicaciones.
-Desde chico supe siempre que sería ingeniero, me encantaba armar y desarmar cosas; y sigue siendo así. Siempre creí que es importante ser muy bueno en algo, especializarse, y eso hice. Además me gustan muchas cosas; cada 5 años trato de variar el foco para aprender otras cosas, ahora estoy metido en temas de salud, se viene una revolución en ese área. Y la idea de no estar trabajando cada día, de no estar usando mi mente, es terrible para mí..

Ninja y cyborg con rostro humano

Ninja y cyborg con rostro humano

Probamos la novena versión de la serie Metal Gear, que no da respiro a los jugador 
El primer ministro africano N'Mani puede sentirse contento de lo que ve a su alrededor. La reconstrucción en su país, que hasta hace cuatro años estaba inmerso en la desolación que produce la guerra, está en marcha. N'Mani, además, se siente seguro. La limusina donde viaja está blindada y rodeada por dos vehículos blindados, adelante y atrás.
Sentado enfrente está Raiden, su guardaespaldas muy especial, mezcla de robot y humano. De repente, todo cambia. Una docena de guerreros ninja de las Desperado Enterprises ataca. Nada queda de su custodia. Y aunque no lo sabe, le queda poco de vida. Sólo estará el deseo de venganza de Raiden, que también se encontrará gravemente herido.
Una mezcla de western futurista y película de ninjas de los setenta es lo que nos trae a la mente el Metal Gear Rising: Revengeance , la novena entrega de la serie de Konami. ¿Puede ser realista el resultado y no caer en el ridículo? Sí. Los desarrolladores de Platinum Games lograron que este título para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 nos permita meternos en la historia y no querer salir de ella. Nosotros probamos el juego en su edición para la consola de Sony.
Aunque como dijimos es una serie que tiene muchos lanzamientos previos, no se requiere conocer la historia contada antes para seguir sin dificultad la trama. Es más, tal vez el defecto que encontramos en el MGR: Revengeance es la previsibilidad. No hay muchos grises y el maniqueísmo está a la orden del día. O estás con los buenos o sos malo y merecés la muerte.
Recordemos que las Compañías Militares Privadas (o PMC, por sus siglas en inglés), una suerte de ejércitos privados que controlan el mundo directa o indirectamente, contratan a cyborgs como sus efectivos más poderosos. Las PMC habían aparecido en las entregas antes de esta serie.
Raiden es miembro de una de estas especies de agencias de mercenarios, Maverick Security. Son los buenos.
El protagonista es casi muerto a comienzos del juego y pierde mucho de lo que le quedaba de humano. Más cyborg será. Otra característica del juego: no hay mucha libertad para cambiar la trama pese a nuestra capacidad en la utilización del control de la consola.
 
Los personajes y escenarios del juego están muy bien logrados. Foto: Konami
Antes de comenzar a jugar tenemos la posibilidad de ver un adelanto de todo lo que ocurrió previamente y, además, hay un tutorial para algunos viejos y nuevos movimientos con el cuerpo que debemos hacer para tratar de sobrevivir y ganar. Como buenos ninjas que seremos, nuestro mejor compañero es la espada japonesa, la katana, que deberemos aprender a usar desde el comienzo del juego. No será la única arma que se podrá usar, ya que tendremos a nuestra disposición, por ejemplo, lanzaderas portátiles de misiles.
A medida que vamos despejando a nuestro oponentes iremos aumentando nuestra capacidad de lucha. También podremos ir acumulando objetos en el camino que, con el tiempo, nos servirán para desarrollar nuevas armas de fuego.
No es un juego que dé respiro para nada. Para los que gustan de títulos que permiten revelar incógnitas y analizar estrategias, no es este el caso. En el MGR: Revengeance todo es acción desenfrenada y habilidad en el uso del gamepad.
Otro aspecto que no nos llama la atención es que el videojuego haya recibido una calificación M en Estados Unidos, lo que significa que es sólo apto para adultos. El grado de violencia es mucho y no se ahorran los litros de sangre que se vierten en el combate. ¿Podrá una katana partir en dos a un ser humano? Según este juego es posible.
Si sumamos que el grado de realismo de los gráficos es excelente, y el sonido muy bien logrado, el impacto que produce Metal Gear Rising: Revengeance será mucho mayor.

Metal gear Rising: Revengeance

Lanzamiento del género de acción en tercera persona para PlayStation 3 y Xbox 360

La app Flipboard permitirá a partir de ahora crear revistas personalizadas

La app Flipboard permitirá a partir de ahora crear revistas personalizadas

Flipboard
Flipboard permite crear revistas personalizadas.
  • La popular app pensada para leer contenidos se ha actualizado para ser más rápida, más visual y ofrecer muchas más posibilidades.
  • Los usuarios pueden crear revistas personalizadas seleccionando contenidos no sólo de Flipboard sino de redes sociales como Facebook o Twitter.
La aplicación móvil Flipboard, diseñada para leer contenidos, ahora permite a los usuarios guardar artículos, audios y vídeos y organizarlos en una revista personalizada.

Los responsables de la app explican en su blog oficial que la nueva versión es más rápida, más visual y tiene una navegación más sencilla que su predecesora. "Cuando buscas algo, automáticamente creamos una revista con los resultados. (...) Ahora todo el mundo puede ser un lector y un editor", indica el equipo de Flipboard.
Otras novedad de la actualización de Flipboard es la posibilidad de comentar los artículos La publicación resultante de la reunión de contenidos seleccionados puede ser de consulta privada, pero también se puede compartir con el resto de usuarios.
Los lectores pueden seleccionar contenidos de Flipboard, pero también de portales como Facebook, Twitter, Instagram, Sound Cloud, Linkedin y Tumblr.
Otras novedades de la actualización de Flipboard son la posibilidad de comentar los artículos y la creación de un marcador para la barra del navegador que permite llevar a la aplicación cualquier contenido de la web que el usuario considere interesante.
Flipboard está disponible para su descarga gratuita en iOS, Android, Kindle Fire y Nook.

Paseo por un pueblo fantasma de Fukushima gracias a Street View

Paseo por un pueblo fantasma de Fukushima gracias a Street View

Fukushima
Muchos edificios se vinieron abajo en Namie-Machi tras el gran terremoto de 2011. (Google Street View)
  • Los coches de Google llegan a lugares pocos seguros para ser transitados a pie.
  • A través de Street View es posible recorrer Namie-Machi, un pueblo de Fukushima que fue uno de los territorios más afectados por el terremoto de 2011.

El 11 de marzo de 2011, un gran terremoto sacudió Fukushima, Japón. La catástrofe provocó múltiples daños materiales y humanos, entre los que destaca la fuga de la central nuclear. Aún hay zonas donde la radiactividad no permite que seres humanos vuelvan a caminar, pero eso no es un impedimento para los coches de Google.
Apreciamos mucho si ha podido ver esta selección de imágenes en Street View y así comprender el estado actual de la ciudad Namie-Machi es un pueblo en la prefactura de Fukushima que fue uno de los territorios más afectados por el gran terremoto de la costa este de Japón, y sus consecuentes réplicas y tsunamis. Sus 21.000 habitantes fueron evacuados de sus hogares debido a la contaminación nuclear y hoy, más de dos años después, aún no han podido volver.
Por ese motivo, Google, que siempre trata de romper barreras con su servicio de cartografía, ha llevado hasta allí uno de sus coches. Google Street View no solo se adentra en la profundidad del mar o en las cumbres más altas, a las que casi ningún hombre puede llegar. También pasea por territorios por los que un hombre normal no podría pasear sin poner en peligro su salud.
La compañía ha publicado una entrada en su blog en la que el alcalde de Namie-Machi, Tamotsu Baba, ha explicado que gracias al trabajo con Google, "han sido capaces de conducir los coches de Street View a través de Namie-Machi para capturar imágenes panorámicas de la ciudad abandonada exactamente igual a como está hoy".
"A partir de ahora", continúa Baba, estas imágenes "están disponibles en Google Maps y en la web Memories for the Future, para que cualquiera de Namie o de cualquier otra parte del mundo lo puedan ver". "Apreciamos mucho si ha podido ver esta selección de imágenes en Street View y así comprender el estado actual de la ciudad y la tremenda gravedad de la situación".
También es posible recorreralgunas otras zonas muy afectadas por el terremoto como Ishinomaki, Onagawa y Soma.

La vida de Steve Jobs, plasmada en un 'manga' por una dibujante japonesa

La vida de Steve Jobs, plasmada en un 'manga' por una dibujante japonesa

El 'manga' sobre Steve Jobs
  • La historia en cómic adaptará la biografía oficial del cofundador de Apple.
  • Su primera entrega se publicará la próxima semana en la revista 'Kiss'.
  • Mari Yamazaki, la autora, es una exitosa dibujante en su país.

El primer episodio de un cómic que relata la vida del fallecido cofundador de Apple, el estadounidense Steve Jobs, creado por la dibujante nipona Mari Yamazaki verá la luz esta semana en Japón en la revista mensual Kiss.
Este manga, como se conoce al tebeo en Japón, será la adaptación oficial de la biografía autorizada de Jobs, escrita por Walter Isaacson.
Yamazaki ha optado por publicar esta historieta biográfica en Kiss, revista de manga orientado a mujeres adultas, una decisión que algunos medios han calificado de arriesgada.
Algunos medios creen arriesgado publicar el 'manga' sobre Jobs en una revista destinada a mujeres adultasSin embargo, Kodansha, la empresa editora de la revista, se ha mostrado convencida de que la autora es de sobra capaz de hacer que la vida y obra de Jobs resulten interesantes para sus lectoras.
Yamazaki ya logró un sonado éxito con Termae Romae, un peculiar manga que cuenta la historia de un arquitecto romano del siglo II que viaja, a través de un vórtice, al Japón contemporáneo, donde queda maravillado por la cultura de los balnearios nipones, cuyos avances aplica después en los diseños de sus termas.
Aunque escribe para el mercado japonés, Yamazaki ha residido durante más de 20 años en Europa y actualmente vive en Chicago (EE.UU.).
El de la dibujante no es el primer manga que gira en torno a la figura de Jobs en Japón, donde lamarca de la manzana siempre ha despertado enorme devoción.
En 1984, el historietista Mitsuru Sugaya publicó en la revista infantil Kokoro comic, un manga titulado La historia de Apple II sobre el exitoso ordenador de 8 bits que se lanzó al mercado en 1977.
Por su parte, Takahiro Ozawa, Asako Seo y Keiichi Matsunaga lanzaron un cómic para internet en 2011 llamadoSteves, que sigue los pasos de los dos fundadores de Apple, Steve Jobs y Steve Wozniak.

Google y Twitter recuperan la moda de las imágenes GIF

Google y Twitter recuperan la moda de las imágenes GIF

Las redes sociales aceptan estos archivos para la foto de los perfiles


    Es retro, lento, a veces desastroso y pesa bastante, pero el GIF mantiene su encanto. Nació como uno de los formatos primitivos de los navegadores, cuando apenas había interacción.
    Este rudimentario archivo, cuya extensión .gif significa formato gráfico de intercambio, vuelve a la red. Ya no solo se utiliza en emoticonos y alertas, también como foto de perfil y para contar pequeñas historias. De ahí que se puedan poner como un retrato en movimiento en Google+, que el servicio de vídeo de Twitter, Vine, se base en esta tecnología con microsecuencias de solo seis segundos, o que Google haya incluido en el buscador de imágenes la posibilidad de acotar por “imágenes en movimiento” para referirse precisamente a este vetusto archivo.
    Todo esto no impide que los gifs vuelvan a estar de moda. Si hay cabida para Minecraft, un juego deliberadamente pixelado, ¿por qué no darle una segunda oportunidad de los iconos que simulan bombillas rojas de advertencia o los obreros subidos en el martillo hidráulico para avisar cuando una web estaba en construcción?
    Entre sus puntos negativos está el peso. Un gif se compone de varias imágenes superpuestas en bucle, se repite sin fin si así se desea. De hecho, la manera más clásica de crear uno está en superponer capas en Photoshop, indicar una frecuencia de reproducción y exportarlo como .gif.
    Si no se quiere hacer uno, se puede ir directamente a Google y buscar solo por esta extensión. También darse un paseo por la catatónica Gifmania. El resultado es una página que a los internautas más veteranos les dará la sensación de estar de nuevo en Geocities, uno de los primeros servicios de autopublicación.
    Si uno se anima y quiere crear su propia imagen, las opciones son muchas. Lo más sencillo es optar por Vine, que solo funciona en iPhone, o GifMator, también para iOS.
    Picasion es la solución web más fácil. Tan solo hay que subir varias imágenes en el orden en que se quiera que se reproduzcan y devuelve un archivo encadenado con ellas. Sin más complicaciones. Una idea, por ejemplo, es disparar con la cámara en ráfaga y después subir la secuencia. Esta web nos lo devuelve como una minipelícula. Se puede elegir tamaño y velocidad de reproducción. Es gratis, la página se financia con publicidad en forma de banners.
    Los amigos de las complicaciones y filigranas lo pueden pasar en grande con Gif Ninja, una web con la misma finalidad, crear un gif, pero con múltiples opciones. Desde un exhaustivo control de la velocidad, retoques de color, división de un gif en varios, unión de los mismos... hasta convertir un vídeo en .gif. Gifmaker es también recomendable. Tanto como Gickr.

    Google estrena Keep, un bloc de apuntes

    Google estrena Keep, un bloc de apuntes

    De momento solo funciona a partir de la versión 4.0 de Android o en el navegador


    "Guarda tus ideas y organiza todo lo que tienes que hacer en cualquier momento o lugar", así es como Google ha presentado su última aplicación, un proyecto cuya existencia se filtró, quizá por un error al publicarse antes de tiempo dos días antes de su estreno. Keep, en inglés guardar o conservar, permite, en cuestión de segundos, crear notas, listas de tareas por hacer, crear fotos o tomar notas de voz como si se tuviera una grabadora de voz. Después, lo presenta en un tablón, ordenado como un mosaico, muy al estilo de Pinterest.
    De momento solo funciona en móviles con Android 4.0 que descarguen la aplicación. En el post de presentación de Google no se concreta si también publicarán versión para iPhone, pero la norma no escrita dice que suelen hacerlo meses después para privilegiar al sistema operativo de su propiedad. Se puede acceder a las notas a través de drive.google.com/keep. Es decir, se guardan directamente tanto en la aplicación como en su nube virtual. Es gratis y el almacenamiento depende del espacio contratado en Drive. En caso de no tenerlo, se comparte con Gmail.
    Entre las ventajas de tener versión multiplataforma está poder acceder desde cualquier dispositivo, así como una perspectiva más amplia de las notas de interés. Una vez que se crea una, muy similar a un post-it, se puede cambiar el color de fondo para priorizar y destacar. También ordenarlas en el panel arrastrando y soltando. En realidad, no es un programa colmado de opciones, sino una herramienta sencilla y minimalista para suplir al bloc de notas.
    Google entra en un campo donde, a pesar de existir muchísimas aplicaciones para guardar listas de tareas o notas de voz, son dos los que mandan. Por un lado OneNote, de Microsoft, de serie tanto en Office, como en su tableta de reciente creación. También con Evernote, creada por Phil Libin, convertida en una de las compañías de crecimiento más rápido.
    La versión de Microsoft reina en el entorno corporativo. Con calendario y fechas de entrega, además de gestión de citas, es cada vez más común en las reuniones. Es tan completo que puede resultar farragoso.
    La propuesta de Libin, con más de 50 millones de usuarios, comenzó con la misma sencillez que Keep. Poco a poco pasó de aplicación a plataforma en sí misma. Existen versión Business, pero también Food, para aquellos amantes de la comida. La publicación de una interfaz de programación de aplicaciones ha sido clave para su expansión. Así nació Hello, perfecta para apuntar contactos nuevos que se conocen durante un evento y después pasarlo a la agenda con notas adicionales. En España, los colegios Sek cuentan con una adaptación para los iPads de sus alumnos.
    El modelo de negocio de Evernote es 'freemium'. Inicialmente es gratis pero hay que pagar por almacenamiento adicional. Así quien lleve un tiempo usándolo se verá en la necesidad de abonar una cantidad para mantener esta rutina y no perder todo lo anterior.
    Precisamente ese es uno de los defectos de este tipo de programas, son cómodos y prácticos pero no queda claro en qué formatos (extensión de archivo se trabaja) y cómo exportarlo.
    Evernote puede entrar en peligro tras el lanzamiento de Google. Por un lado es posible que gane en popularidad al considerarle competidor de algo creado por el gigante de Mountain View. Por otro, puede perder la guerra y desaparecer. Así sucedió con los lectores de noticias y blogs previos a Google Reader. Cuando Google hizo su propuesta, muchos tiraron la toalla. Con Keep se puede repetir la historia.

    Google y Apple, valores enfrentados

    Google y Apple, valores enfrentados

    Guerra por el móvil en el parqué: la firma de la manzana ha perdido un 23% en Bolsa en seis meses mientras el buscador se ha revalorizado un 20%

    Un hombre habla frente a un cartel de Apple en Pekín / MARK RALSTON (AFP)

    Comprar o vender. Es la pregunta que ronda la cabeza de muchos inversores de Apple y Google tras ver su cotización, con curvas de vértigo. Hace seis meses, la firma de la manzana marcaba su máximo en 705 dólares (542 euros) la acción con la presentación del iPhone5. Lo logró tras una espectacular remontada que le afianzó como la compañía más valorada de Wall Street, a la que siguió un desplome de la misma intensidad. Con la compañía del buscador pasó justo lo opuesto.
    La ley de la gravedad también se aplica al parqué, donde los valores se mueven por la percepción. Si hace un año Apple era la niña bonita, su lugar lo ha tomado este año Google. Su antigua socia frente al dominio de Microsoft es ahora su gran rival en la era de la movilidad. La firma de Tim Cook ha perdido casi un 23% de su valor en seis meses y llegó a hundirse a principios de marzo más de un 60% con respecto a su cota máxima de septiembre. Mientras, la corporación de Larry Page se ha apreciado un 20% en un semestre.
    El fabricante del iPhone y del iPad cree que es el rey, pero en un mercado abarrotado y donde el sistema operativo Android es la plataforma dominante. Google es además la líder indiscutible en el negocio de la publicidad electrónica gracias a su buscador y ahora a su ecosistema de dispositivos.
    Si hace un año Apple era la niña bonita, su lugar lo ha tomado este año Google
    El nuevo máximo de Google está en los 844 dólares la acción (650 euros), que marcó a comienzos de mes y que le consolida como la tercera mayor firma cotizada por detrás de Apple y Exxon Mobil. Algunos analistas, como los de Crédit Agricole y Stanford Bernstein, ven los 1.000 dólares (770 euros) muy cerca, aunque en las últimas dos semanas perdiera algo de fuerza. Es el mismo valor que daban el pasado otoño para sociedad que capitanea Tim Cook, cuyos títulos bajaron el 4 de marzo a un mínimo anual de 419 dólares (322 euros).
    Aunque, tras esta escalada, Google corre el mismo riesgo de desplome que Apple (que ahora mantiene el valor por la posibilidad de que reparta más dividendos) los inversores la ven como la compañía que está en este momento mejor colocada para sacar tajada a una realidad que rota en torno al móvil. Al dinero le gusta apostar por las tecnológicas y a la vista de las curvas enfrentadas parece que los inversores están cambiando continuamente los huevos de una cesta a otra.
    Google empezó a cotizar en agosto de 2004 con un precio de salida de 85 dólares (65 euros) la acción. Un año después se pagaba a 300 la unidad. Desde su estreno se revalorizó un 670%. Y si lo que se toma como punto de partida es el estreno de Google, la remontada de Apple es mucho mayor, del 2.630%. Pero todo depende del momento en el que se haya entrado. En la relación precio-ganancias, otro factor para valorar a las firmas cotizadas, el ratio para Google es de 17,3 puntos frente a 9,2 puntos de Apple. Es decir: el fabricante del iPhone tiene margen para recuperarse si es capaz de volver a impresionar.
    Tim Cook repite que no gestiona la compañía con la visión a corto plazo. Pero sabe que para crecer necesita sorprender con un nuevo producto que mantenga el entusiasmo y que mire más allá del negocio de la telefonía móvil. El iPhone es su arma, al generar más de la mitad de los ingresos, pero también su vulnerabilidad. Y la surcoreana Samsung, aliada de Google, está utilizando toda su artillería para que el Galaxy domine.

    Megaestructuras. El Sistema Operativo chino

    Megaestructuras. El Sistema Operativo chino

    28 de marzo de 2013

    1364394984_285760_1364395959_noticia_normal  El hecho de que China, su gobierno, esté detrás de un sistema operativo adaptado a las necesidades de sus ciudadanos, usuarios, es una noticia de especial relevancia. Dicho sistema, es una versión de Ubuntu -basado en Linux, de código abierto- en colaboración con la firma de software Canonical y se lanzará en abril. El sistema estará disponible para ordenadores y dispositivos móviles y también se utilizará en servidores, y será compatible con los caracteres chinos. En futuras versiones, herramientas de uso común en China, como los mapas de Baidu o las compras online de Taobao se irán añadiendo a sus funcionalidades. Se trata de un movimiento esperado porque si bien en la parte de contenidos y en la capa más superficial el gobierno chino ha actuado con determinación, en capas más internas ya era de extrañar la carencia de un comportamiento parecido.
    En sistemas operativos no está todo dicho. El anunciado lanzamiento de Ubuntu Kylin en el próximo mes de abril, coincidiendo con la nueva versión Ubuntu 13.04, evoca la botadura de un gran transatlántico dispuesto a transportar por los mares del incierto futuro a todos aquéllos que anhelan poder llegar al Ítaca de su porvenir y no saben dónde embarcarse.
    Han pasado más de diez años desde la salida de LinEx, que contando digitalmente es más de un siglo. LinEx, ilusión de Extramadura, fue una aventura pionera, ampliamente imitada, elogiada y denostada, como suele pasar a las obras grandes. Ahora parece sometida a una disimulada agonía.
    Antes, bastantes grandes infraestructuras de soporte de lo social se sometían a normas tras más o menos sesudos y laboriosos procesos de normalización por “el bien común”. Así se construyeron carreteras, hospitales y hasta Escuelas Normales. Pero cambian los tiempos y los lenguajes, la “norma” se convirtió en “standard” y quedó estandarizada. Ahora ya lo normal es someterse al estándar sin tanta necesidad de normas. En las vitales infraestructuras de lo digital significa someterse a sus dueños, ya sean el Windows, Facebook o Whatsapp, y quedarse quietos, satisfechos, o bien sometidos por ellos. Nada menos que las infraestructuras conversacionales, engendradoras de lo social, en manos de un grupo concreto de propietarios. 
    Este mitológico Kylin, reencarnado como biznieto de Linux, no es ningún advenedizo sino que viene ya con su pequeño pan curricular bajo el brazo. Véase en esta vieja gaceta tecnológica de 2007 (columna izquierda, pág. 13), que por otra parte puede ser del interés de los amantes del software libre y las tecnologías abiertas. A nadie debiera sorprender a estas alturas que el díscolo (?¿) gobierno de los chinos siga en su manía, silenciosa, solitaria e incomprendida,  de someter los estándares a normas de lo que asume como infraestructuras de sus sistemas educativo, administrativo, sanitario, económico, militar, etc.
    No, Ubuntu Kylin 13.04 no parece ningún advenedizo nacido en un humilde garaje y dispuesto a comerse el mundo. Al parecer irá tirado por cuatro briosos motores: CSIP, Canonical, NDUT y CCN, alimentados con la más selecta y joven energía cognitiva, consorciada en el Laboratorio Mixto CCN. Es de esperar que en días venideros se hable bastante sobre este desarrollo que promete ser un servicio, en el sentido menos corrompido del término. Potencial ocasión para que la comunidad mundial defensora de la apertura tecnológica se embarque con los chinos en este empeño que, como emprendimiento, si triunfa en China será un triunfo para el mundo. En la Wiki de Ubuntu es posible seguir la aventura que merece la pena.

    BlackBerry no venderá equipos de 50 dólares

    El CEO de la firma Thorsten Heins dijo que no están interesados en fabricar equipos baratos.
    Viernes, 8 de Marzo de 2013
    Heins cree que lo mejor es "evitar meterse en segmentos que no sirven" a los propósitos de la empresa. Heins cree que lo mejor es "evitar meterse en segmentos que no sirven" a los propósitos de la empresa.
    El fabricante canadiense dice que, a pesar de estar preparando equipos económicos, no está interesado en competir con sus pares asiáticos en la categoría de teléfonos de 50 a 60 dólares.
    El CEO de BlackBerryThorsten Heins, declaró en una conferencia en los cuarteles generales de la firma en Waterloo, Ontario que se debe “entender adónde se juega, y evitar meterse en segmentos que sabés que no servirán a tus propósitos ni te resultarán en valor para los accionistas”. Para ser más preciso, puntualizó “no nos verán en el segmento de equipos 50 a 60 dólares. Eso no es BlackBerry”.
    Si bien estas declaraciones dejan en claro las intenciones de la ex RIM, esto no quita que la firma ya haya comenzado a vender su Z10 sin subsidios a un precio de 800 dólares en mercados emergentes como India, a la espera de que los hindúes con mayor poder adquisitivo generen repercusión, mejorando las condiciones de la entrada al país de modelos más accesibles basados en BlackBerry 10. Actualmente, las empresas chinas ZTE y Huawei son los principales vendedores de equipos baratos en India.
    En este sentido, y a pasar de que las ventas cayeron un 47% para la firma en el cuatrimestre pasado, estos mercados en desarrollo han sido mejor sustento para BlackBerry que Europa o los EEUU. De hecho, solamente India genera el 20% de los ingresos de BlackBerry en el pacífico asiático, sorprendiendo incluso a la compañía por las enormes ventas que tuvo su Z10, que agotó stock en dos días luego de su lanzamiento el 26 de febrero.

    Los headphones que amenazan con invadir tu mente

    Los headphones que amenazan con invadir tu mente



    Los headphones que amenazan con invadir tu mente
    El futuro ya llegó: La firma Mico presentó un dispositivo que reproduce música según el estado de ánimo del usuario.
    ¿Auriculares capaces de leer e interpretar ondas cerebrales para reproducir música ajustada al estado de ánimo del usuario? Aunque así parezca, la reseña no ha sido robada de una película de ciencia ficción: se trata de un desarrollo a cargo del fabricante Mico, presentado en calidad de prototipo en el marco de SXSW, un festival especializado en echar luz sobre nuevas tendencias que, por supuesto, incluyen al campo tecnológico.
    Esa especie de micrófono que aparece en las imágenes es en verdad un sensor encefalográfico que detecta las ondas que emite el cerebro y, con base en esta información procesada por una aplicación especial, reproduce melodías tomadas de una base de datos con pistas taggeadas en diferentes categorías-estados. Aún no se conoce precio ni fecha de lanzamiento de estos auriculares psíquicos.
    Aunque para muchos este accesorio resulte una verdadera novedad, no se trata de los primeros en su especie. Ya en febrero de 2012 fue público el trabajo de investigadores británicos de las universidades de Reading y Plymouth, quienes desarrollaron una interfaz cerebro-ordenador que en simetría al proyecto de Mico interpreta pensamientos y reproduce música. En este caso, yendo un tanto más allá, lo provechoso de este invento no es sólo la captación intuitiva del humor para luego traducirlo en notas musicales, sino que además los datos provistos sean capaces de generar señales eléctricas neuronales que modifiquen el ánimo, si así fuera necesario. Es decir, si una persona está transitando una situación dolorosa podría cambiar sus percepciones emocionales con sólo conectarse a este software.
    Incluso podemos ir más allá en el tiempo. Tal como afirmamos en esta nota (ver http://bit.ly/102vFiJ) el sistema se denomina BCI (en inglés, Brain Computer Interfaces) y su hallazgo se remonta al año 1875 cuando el científico Richard Caton utilizó un galvanómetro para observar los impulsos eléctricos del cerebro de algunos animales. Dicho descubrimiento permite muchos años después que los usuarios puedan recurrir a un explorador de ondas cerebrales desde la misma PC hogareña o hasta desde un teléfono inteligente. Los investigadores a cargo del proyecto pretenden que el sistema se utilice como una herramienta terapéutica en pacientes depresivos.

    Bichos robot y gatos fosforescentes: animales de diseño

    Bichos robot y gatos fosforescentes: animales de diseño

    Bichos robot y gatos fosforescentes: animales de diseño


    Un bicho robot o un pez diseñado para brillar al ser iluminado con luz ultravioleta podría sonar como algo que verías en una película futurista.
    Si ese es el caso, entonces el futuro está aquí. Esos son solo dos de los acontecimientos que la periodista de ciencia, Emily Anthes, explora en su nuevo libro, Frankenstein's Cat: Cuddling up to Biotech's Brave New Beasts (El gato de Frankenstein, las nuevas bestias de la biotecnología).
    En un lenguaje sencillo, Anthes explora las muchas formas en las que los científicos están dando nueva forma a otros seres vivos y abren un debate ético en el proceso.
    La clonación, por ejemplo, entra en este debate, al igual que el pharming o el diseño genético de animales con fines medicinales. Los avances en el diseño de prótesis dan nuevas opciones a los animales lesionados y ocasionalmente benefician también a los humanos.
    Anthes subraya el ejemplo de Winter, el delfín nariz de botella del Atlántico cuya historia inspiró la cinta de 2011, Dolphin Tale. Winter perdió su cola cuando quedó atrapada en una línea de pesca de cangrejos y se le colocó una cola prostética. En el proceso de desarrollo de la cola de Winter, los científicos crearon un recubrimiento de gel prostético que ahora usan algunos humanos con amputaciones en sus extremidades artificiales gracias a su impresionante poder de fijación.
    Las capacidades de la biotecnología se extienden a los dueños de mascotas. El dueño de un perro que teme la pérdida de su amado compañero podría sentir curiosidad por las posibilidades que ofrece la clonación, mientras que los dueños de gatos que tienen alergias probablemente estarían interesados en saber que la ingeniería genética podría ofrecerles una solución.
    Los GloFish, peces cebra genéticamente diseñados para contener un gen con proteínas fluorescentes, se venden como mascotas en 49 estados de Estados Unidos. En ese país también existe un gato doméstico, Mr. Green Genes, que brilla cuando lo iluminas con luz ultravioleta, aunque Anthes no cree que haya un gran mercado para otros como él.

    Adobe lanza Photoshop Touch para teléfonos inteligentes

    Adobe lanza Photoshop Touch para teléfonos inteligentes


    photoshop touch Adobe lanza Photoshop Touch para teléfonos inteligentes
    Adobe lanzó una versión de Photoshop, uno de los programas más populares de edición y manipulación de imágenes, para teléfonos inteligentes. Photoshop Touch puede ser usado en dispositivos Android y iOS, y cualquiera puede tenerlo en su móvil tras pagar 4,49 euros.
    Photoshop Touch para smartphones cuenta con muchas características de la versión para tabletas, como la edición multicapa, la edición avanzada de ajustes o la selección especial de alta precisión. Aunque tal vez una de las más interesantes es la posibilidad de iniciar un proyecto en el móvil y llevarlo después al ordenador para continuar con la edición justo donde la dejamos.

    Wacom prepara una «tableta móvil de ensueño»

    Wacom prepara una «tableta móvil de ensueño»

    wacom tableta digitalizadora a Wacom prepara una «tableta móvil de ensueño»
    Los chicos de Wacom están preparando una tableta con la que esperan satisfacer las necesidades de los creativos que están siempre en movimiento. Así lo han anunciado en su cuenta de Facebook y aunque no han dicho de manera concisa de qué se trata exactamente, sí que han dado algunas pistas.
    «Los hemos escuchado gritar por una tableta móvil Wacom para usos creativos […] Hemos hablado con muchos sobre el dispositivo portátil de ensueño. Llegará. Este verano», se puede leer en la entrada, en donde además añaden: «Estamos trabajando 24/7 en él. Y sí, tiene un lápiz profesional sensible a la presión, pantalla HD multitáctil y otras características importantes que aún no se han visto en otras tabletas».
    Algunos especulan que se podría tratar de una tableta con Windows 8 como sistema operativo —o tal vez Android— y todas las características más importantes de una tableta digitalizadora. Algo sumamente atractivo teniendo en cuenta la experiencia de la firma japonesa en el campo de las tabletas gráficas.

    Twitter celebra su septimo cumpleaños con 200 millones de usuarios

    Twitter celebra su septimo cumpleaños con 200 millones de usuarios

    La red social del microblogging cumplió 7 años y además de alcanzar un récord de usuarios, publicó un video con los momentos más trascendentes del servicio.
    Jueves, 21 de Marzo de 2013
    Twitter ganó más de 60 millones de usuarios durante su séptimo año. Twitter ganó más de 60 millones de usuarios durante su séptimo año.
    Las fechas son importantes. Siempre que se cumplen años hay una sensación de que un ciclo se cierra, y otro comienza, y generalmente es momento de balances. A los 7 años desde aquel primer tweet por parte de Jack Dorsey, Twitter hace su propio balance e incluso publica un video.
    Hoy la red social de los 140 caracteres está cumpliendo 7 años, y el video destaca los momentos más importantes de la red social, como la inauguración del hashtag y el botón RT en 2007, Oprah Winfrey twiteando por primera vez y siendo corregida por Shaquille O’Neal, el primer tweet desde el espacio, o el nuevo servicio de video de la red Vine.


    Tampoco podían faltar las menciones al presidente norteamericano Barack Obama, que rompió el récord de mayor cantidad de retweets, las repercusiones que hubo en el 2.0 luego del terremoto en Japón, o las revueltas en la plaza Tahrir, que acabarían con el gobierno de Hosni Mubarak en Egipto en 2011.
    Pero Twitter no se olvida del presente, y destaca que ya alcanzaron los 200 millones de usuarios activos en la red social, lo que representa un incremento de 60 millones desde el año pasado, los cuales envían más de 400 millones de tweets cada día.

    La ONU quiere controlar Internet y Europa se opone

    La ONU quiere controlar Internet y Europa se opone

    Un organismo dependiente de la ONU, que tiene a los principales operadores de telecomunicaciones en su núcleo, pretende convertirse en el “regulador de Internet” y Europa ya alzó su voz en contra.
     Lunes, 26 de Noviembre de 2012
    El Partido Pirata fue uno de los principales artífices en la redacción de la resolución que condena el intento de la UIT para controlar Internet.  
    El Partido Pirata fue uno de los principales artífices en la redacción de la resolución que condena el intento de la UIT para controlar Internet.
    Mezclados entre miles de noticias relacionadas a lanzamientos de nuevos productos, videos más vistos en YouTube y lo último en materia de redes sociales, encontramos -casi escondidos- artículos que reflejan situaciones de alto impacto para nuestra vida digital, que hoy en día casi no se distingue de la vida “real”.
    Una de esas situaciones se dará en los próximos días cuando la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), organismo dependiente de la ONU, intente que se apruebe un decreto que la designe como reguladora de los contenidos en Internet. En otras palabras, una especie de “policía” para todo lo que se publique tanto en páginas como en redes sociales.
    Afortunadamente ya hay importantes proclamaciones en contra, como la del mismísimo Parlamento Europeo, que con amplia mayoría aprobó una resolución condenatoria hacia este intento de la UIT, resolución que tuvo al Partido Pirata como protagonista en su redacción.
    Entre otros puntos, la resolución advierte que “...la UIT, o cualquier otra institución internacional única y centralizada, no es el órgano competente para imponer la autoridad regulatoria sobre la gobernanza de Internet“. A su vez deja en claro que el Parlamento Europeo ”expresa su preocupación porque, de aprobarse esta propuesta, puede afectar gravemente al desarrollo y acceso de servicios online para los usuarios finales, así como a la economía digital en su conjunto. La gobernanza de Internet y cuestiones relacionadas con la reglamentación deben seguir definiéndose de manera multilateral“.
    El documento cierra advirtiendo que estas medidas pueden resultar ”dañinas para la apertura y la neutralidad de Internet, el acceso a contenido creativo online y la gobernabilidad participativa confiada a múltiples actores como gobiernos, instituciones supranacionales, ONGs, operadores privados grandes y pequeños, y el público de Internet, compuesto de usuarios y consumidores“.
    Si bien la resolución genera optimismo, considerando el peso de los firmantes, hay que considerar que la UIT tiene mucho poder dentro de la ONU ya que su núcleo está compuesto por los principales operadores en materia de telecomunicaciones, y que son quienes -al fin y al cabo- ponen la infraestructura para que la red funcione.
    Definitivamente hay una clara intención de controlar lo que pasa en Internet, ya sea a través de leyes como SOPA o PIPA, o a través de organismos como la UIT. Habrá que estar atentos a la próxima reunión de la ONU -cuando se presente esta propuesta- para ver qué rumbo deciden tomar los que tienen el control de los destinos del planeta.